Le jeu est composé de différentes planètes, chacune avec sa propre ambiance et ses dangers. Ces lieux sont plus petits et plus linéaires que dans d'autres titres Metroid Prime, ce qui rend l'exploration un peu moins complexe. Mais cela correspond mieux à l'action rapide de ce jeu et au fait qu'il s'agit d'un jeu portable. Chaque zone est remplie d'ennemis, d'énigmes et de salles cachées qui préservent le sentiment d'exploration et de découverte typique de Metroid.
Le gameplay de Metroid Prime Hunters est audacieux pour un jeu portable : il utilise une perspective FPS avec un contrôle tactile, où tu utilises ton stylet pour viser et tirer. Cela fonctionne étonnamment bien et la précision est proche de celle du contrôle à la souris des jeux PC. C'est intuitif et pour une console portable de cette époque, c'est une performance technique impressionnante.
Tu peux alterner entre différentes armes appartenant aux différents chasseurs de primes, chacune avec ses propres caractéristiques et forces uniques. La variété d'armes et de compétences maintient le gameplay captivant et t'encourage à essayer différentes stratégies. Le jeu contient également quelques éléments typiques de Metroid comme des power-ups et des améliorations.
Un des points forts de Metroid Prime Hunters est le mode multijoueur, qui ne peut être joué qu'en local via une connexion sans fil. Dans ce mode, tu peux affronter d'autres joueurs en tant que Samus ou l'un des autres chasseurs de primes, chacun avec ses propres armes et compétences. Les différents chasseurs de primes apportent de la variété dans les styles de jeu et donnent au multijoueur une ambiance de jeu d'équipe qui était rare à l'époque pour un portable. Les cartes sont compactes et conçues pour des combats rapides et dynamiques.
Le multijoueur en ligne était également très impressionnant à l'époque et a fait de Hunters un incontournable sur la DS. Bien que les serveurs soient désormais hors ligne, ce mode a laissé une empreinte significative en tant qu'une des expériences multijoueurs les plus innovantes sur une console portable Nintendo.
Metroid Prime Hunters est vraiment une prouesse graphique pour la DS. Les environnements 3D sont détaillés et immersifs. Les animations de Samus et de ses adversaires sont fluides. Les graphismes ne peuvent bien sûr pas rivaliser avec ceux des jeux GameCube, mais ils sont impressionnants pour la DS. Les environnements et les personnages conservent également l'atmosphère sombre et menaçante de la série Metroid. La bande-son capture également bien l'ambiance sci-fi de Metroid. Cependant, quelques concessions ont été faites pour la DS, ce qui fait que la musique et les effets sonores sont parfois moins variés et moins bons que dans d'autres jeux Metroid.
Le niveau de difficulté de Metroid Prime Hunters est bien équilibré. Les ennemis deviennent de plus en plus difficiles à mesure que tu progresses. Il est important de bien maîtriser les contrôles. Au début, il peut être un peu déroutant de contrôler un jeu de tir avec un écran tactile et le jeu peut sembler plus difficile qu'il ne l'est réellement. Le véritable défi se présente naturellement.
Les énigmes sont moins complexes et stimulantes que dans d'autres jeux Metroid, ce qui est un peu dommage. Pourtant, je ne l'ai pas trouvé si grave, car c'est aussi sympa de voir qu'un jeu Metroid s'appuie davantage sur les combats.
Metroid Prime Hunters est un titre techniquement impressionnant et audacieux pour la Nintendo DS, qui réussit à apporter une expérience Metroid complète sur une console portable. Hunters est un ajout précieux à la série grâce aux chasseurs de primes uniques, au gameplay dynamique et au contrôle innovant. Le multijoueur solide et les graphismes impressionnants en font une expérience mémorable et unique dans l'univers Metroid.
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