Gra składa się z różnych planet, z których każda ma swoją atmosferę i niebezpieczeństwa. Te lokalizacje są mniejsze i bardziej liniowe niż w innych tytułach Metroid Prime, co sprawia, że eksploracja jest nieco mniej złożona. Jednak lepiej pasuje to do szybkiej akcji tej gry oraz faktu, że jest to gra przenośna. Każdy obszar jest wypełniony wrogami, zagadkami i ukrytymi pomieszczeniami, co pozwala zachować znane uczucie eksploracji i odkrywania w stylu Metroid.
Rozgrywka w Metroid Prime Hunters jest odważna jak na grę przenośną: wykorzystuje perspektywę FPS z kontrolą dotykową, gdzie używasz stylusa do celowania i strzelania. Działa to zaskakująco dobrze, a precyzja jest bliska sterowaniu myszką w grach na PC. To uczucie jest intuicyjne, a jak na przenośną konsolę z tamtego okresu, to imponujące osiągnięcie techniczne.
Możesz przełączać się między różnymi broniami, które należą do różnych łowców nagród, z których każdy ma swoje unikalne cechy i moc. Oferta broni i umiejętności utrzymuje rozgrywkę interesującą i zachęca do wypróbowania różnych strategii. Gra zawiera również kilka typowych dla Metroid elementów, takich jak power-upy i ulepszenia.
Jednym z najważniejszych punktów Metroid Prime Hunters jest tryb wieloosobowy, który można grać tylko przez lokalne połączenie bezprzewodowe. W tym trybie możesz zmierzyć się z innymi jako Samus lub jeden z innych łowców nagród, każdy z własnymi broniami i umiejętnościami. Różnorodni łowcy nagród wprowadzają różnorodność stylów gry i nadają trybowi wieloosobowemu poczucie gry zespołowej, co wówczas było rzadkością w grach przenośnych. Mapy są kompaktowe i zaprojektowane do szybkich, pełnych akcji starć.
Online multiplayer był wtedy również niezwykle imponujący i uczynił z Hunters pozycję obowiązkową na DS. Chociaż serwery są obecnie offline, ten tryb pozostawił znaczący ślad jako jedno z najbardziej innowacyjnych doświadczeń wieloosobowych na przenośnej konsoli Nintendo.
Metroid Prime Hunters to naprawdę techniczne osiągnięcie na DS. Środowiska 3D wyglądają na szczegółowe i klimatyczne. Animacje zarówno Samus, jak i jej przeciwników są płynne. Grafika oczywiście nie dorównuje tej z gier na GameCube, ale jest imponująca jak na DS. Środowiska i postacie zachowują mroczną, groźną atmosferę serii Metroid. Ścieżka dźwiękowa również dobrze oddaje sci-fi klimat Metroid. Niemniej jednak, na DS dokonano pewnych ustępstw, przez co muzyka i efekty dźwiękowe są czasami mniej różnorodne i dopracowane niż w innych grach Metroid.
Poziom trudności Metroid Prime Hunters jest dobrze zbalansowany. Wrogowie stają się coraz bardziej wymagający w miarę postępów. Ważne jest, aby dobrze opanować sterowanie. Na początku może być trudno przyzwyczaić się do sterowania strzelanką za pomocą ekranu dotykowego, co sprawia, że gra wydaje się trudniejsza niż jest w rzeczywistości. Prawdziwe wyzwanie przychodzi samo.
Zagadki są mniej złożone i wymagające niż w innych grach Metroid, co jest pewnym rozczarowaniem. Jednak nie przeszkadzało mi to zbytnio, ponieważ fajnie jest zobaczyć, że gra Metroid bardziej opiera się na walkach.
Metroid Prime Hunters to technicznie imponujący i odważny tytuł na Nintendo DS, który udaje się przenieść pełnoprawne doświadczenie Metroid na przenośną konsolę. Hunters to cenny dodatek do serii dzięki unikalnym łowcom nagród, pełnej akcji rozgrywce i innowacyjnemu sterowaniu. Silny tryb wieloosobowy i imponująca grafika czynią z niego niezapomniane i unikalne doświadczenie w uniwersum Metroid.
Ukryj.